创意设计者:弗兰肯斯坦情结在线观看

创意设计者:弗兰肯斯坦情结

Le complexe de Frankenstein

剧情:電影一世紀,妖魔鬼怪亂銀幕也一世紀,從恐龍怪獸豆泥模型,到生動又恐怖特效化妝,到數碼特技**搞怪搞得呼風喚雨,其實是人類借助**神……
8.1

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创意设计者:弗兰肯斯坦情结剧情内容介绍

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《创意设计者:弗兰肯斯坦情结》又名怪物达人逐个捉、Creature Designers: The Frankenstein Complex。

電影一世紀,妖魔鬼怪亂銀幕也一世紀,從恐龍怪獸豆泥模型,到生動又恐怖特效化妝,到數碼特技**搞怪搞得呼風喚雨,其實是人類借助**神話,開發想像力的大功告成。想知怪物嚇人真相,兩個怪物頭號粉絲三年來孜孜走訪數十特效工作室,直擊傑出搞怪大師,《異形》《小魔怪》《未來戰士》《侏羅紀公園》《星河戰隊》等等怪物創作過程獨家披露,看創作者與怪物的激越關係,看怪物粉不離不棄old school 精神。巨大怪物情意結發「神」功,很像一部《科學怪人》哩!

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何倩彤 2016-03-30

很集中的荷里活(荷里活是荷里活,不能算歐美)怪物特效人訪問,雖題含Complex字眼,但史家評論家的分析缺席,還是集中在物理層面較多,有點可惜。荷里活的怪物都是加法,多手多腳多眼多牙,看後份外驚嘆貞子姐的厲害,無臉,剃眉,剝指甲,慢動作,一身節約,藉減法趨近恐怖的本質。

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野*乐队 2019-04-11

今天看了这片子,真好!电影这行业,做cg的不要忘记初心,不管是真实道具还是cgi,都是*务于剧情的,要看电影本质。很多**电影的幕后花絮。道具和cg要用的恰到好处,才能表现出真正想要给观众看的内容。

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伤心喜羊羊 2020-02-17

前面30分钟讲述了怪物电影的特效发展,从最初的特效化妆到定格摄影后来是在机械模型,平铺直叙即使是作为纪录片来说节奏也过于平淡。但当CG动画技术出来后动画师对于这些传统特效师们的冲击使得“剧情”突然拥有了张力。《侏罗纪公园》拍摄时其实同时应用了机械模型和CG特效,但后者却享受了该片在特效上的全部荣光;制片人们对效率的追求让传统特效师越来越边缘化。这并不是一个优胜劣汰自然法则的故事,而是艺术对资本的低头。随着CG技术的越来越成熟,这几年科幻片里的怪物却再不能带给我当初看上世纪老怪兽片**来的震撼感。片中记忆犹新的两句话: “不是因为你可以做出200只僵尸狗一起跑的特效你就一定要做出来的。” “这是我做过最棒的作品,但我女儿却以为它是电影动画做的”

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胸口碎大石 2020-02-07

基本是顺着电影特效发展史来讲述的,主要是趋势,还有每个阶段的代表作品,着墨深浅不一,速度也比较快,技术向>美学向。作为怪物片爱好者来说这些都算熟悉,所以看的不太过瘾,非爱好者却可能只了解概况品不到细节。另外,个人觉得佛兰肯斯坦更大的意义是对生命的探索,用做片名不太扣题。

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Isaac 2017-05-15

精彩 应接不暇的怪兽片片段 怪物的演变史和产生过程 可爱的**怪兽界大神们 结尾关于数字化技术和传统精神的讨论对“老人们”的影响令人唏嘘

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吟游** 2020-04-20

做CGI的有恃无恐,做传统模型的危机感十足。

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字母君 2022-05-01

正如最后一段他们所抱怨,电影没有像大师们所说的“摇滚明星”般对待他们,并没有深入他们的生活,也没有详细展示他们的工作,只是走马观花般回顾了皮套化妆、定格动画、遥控、CGI几个重要**,然而对粉丝来说这些内容都早已耳熟能详,对非粉丝来说光是认清这群talking heads都已经够呛,情怀科普两不靠,电影的定位有些尴尬。

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季轩 2019-04-12

好莱坞电影特效化妆的进步史,搞技术的这些人都无比热情。虽然电脑特效越来越强大,CGI角色也更鲜活,**动作无所不能,但是它们缺少了一种真实感、质感和存在感。如何创造出一个好的怪物角色,还真不是依赖特效就能搞定的。

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黑色大** 2021-09-07

负责恐怖片美术这个环节的幕后工作者的纪录片。

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JUNWK1334 2020-12-20

采访和重要电影片段剪辑起来的特效电影发展史(截止CG之前),还挺***,但少了日本皮套片的这一块其实不太完整