第一段**的植物让我想到《湮灭》。好想赶紧看到《湮灭》的VR。第二段游戏,开始没get到,后来还是赢了2局。第三段是我最感动的段落,娃娃屋演绎各色人的心理困境,五颜六色的金句涂鸦扔到墙上。接下来是**,把你扔在大楼屋顶边儿上,问你想跳吗(虽然我也不懂ADHD为什么跟自s联系起来)。接下来是一个西西弗斯的呈现,斜坡推行。然后斜坡变成跷跷板(牛!)。/其实不觉得这片跟ADHD强关联,倒不如定位缓解焦虑,市场大,效果更好。喜欢它在心理治疗方向上的科技探索。/“** mind is everywhere.”(2025北影节)
Double 2025-04-19
制作满精良的,但不是很*我 #北影节2025
momo 2024-07-15
继前作Goliath之后,Anagram再次加强了他们的意识流风格,并且抓住了未来的XR叙事内容会成为家庭消费品的趋势。这部作品在自己的房间体验和在陌生的展览空间里体验绝对非常不一样,是非常私人的叙事,也会给自己的房间留下看不见的痕迹。非常喜欢里面给墙壁打上的光影,还有打开墙壁看见另一个写实空间的设计(有点《星际穿越》)。最后把片子的金句像涂鸦一样照满我的房间,应该是很多人想做但不敢做的事,原来用XR可以轻易完成。
Wonder 2025-05-05
2025北影节VR单元,场景互动和美学设计出色,但实在是太冗长重复了。
桃子 2025-04-26
第一段**的植物让我想到《湮灭》。好想赶紧看到《湮灭》的VR。第二段游戏,开始没get到,后来还是赢了2局。第三段是我最感动的段落,娃娃屋演绎各色人的心理困境,五颜六色的金句涂鸦扔到墙上。接下来是**,把你扔在大楼屋顶边儿上,问你想跳吗(虽然我也不懂ADHD为什么跟自s联系起来)。接下来是一个西西弗斯的呈现,斜坡推行。然后斜坡变成跷跷板(牛!)。/其实不觉得这片跟ADHD强关联,倒不如定位缓解焦虑,市场大,效果更好。喜欢它在心理治疗方向上的科技探索。/“** mind is everywhere.”(2025北影节)
温粥酱鱼 2025-04-24
没什么意思,感觉现阶段的vr作品就是都很无聊呀!
滴水人生 2025-04-28
BJIFF15 体验了一下**沉浸 评价emmmm太像游戏了 不值
acidpinkAnt 2025-04-18
基于空间计算的MR,试图全面的对ADHD的成因与症候进行科普,作品其实做的蛮丰富,融合了多种互动形式,第一阶段通过手柄互动,类射击游戏,理解信息接收-反应-行动链条,第二阶段中借助口述声音结合空间动画,切入更具体的ADHD患者的处境,利用喷涂辅助抓取重点信息并与环境互动,也有利用全景空间中**和听觉上的过载模拟信息的过量,但这一部分整体上感觉感官强度上还是不够,对ADHD患者的生理体验模拟差一些。
17950 2025-04-27
没看到寻迹,这个就是我今年的交互影像最佳了,adhd题材,tilda swinton配音,配乐也很棒,MR用得也很好,是会想买回家,能被反复打动的作品
胤祥 2025-04-18
#11141。#15th BJIFF# 2024***VR成就奖。两位英国base导演**,女导演**人男导演爱尔兰人。算是MR作品(当然也是拜头显进化所赐),互动性做得不错(中间游戏段落似乎是没法获胜的啊),不过几个人物的自述那个段落的娃娃屋式**效果挺棒的,蒂尔达·斯文顿旁白。
汉化版鸟人 2025-04-20
好晕 头很重 英语不好的觉得有点要命